垂直同步这个东西有利有弊,好处是可以消除画面撕裂,缺点是增加输入延迟。开不开垂直同步取决于游戏帧数,画面撕裂产生的原因是游戏帧数超过显示器的刷新率,所以当游戏帧数高过显示器刷新率的时候建议开启垂直同步。游戏帧数低于或等于显示器刷新率时建议关闭垂直同步。
求助,关于电脑垂直同步的问题
可以不开。魔兽本身对机器的要求不是很高。所以,没有必要去追求高帧数。打开垂直同步,游戏的帧数不会超过60,而只要保持这个帧数就完全够了。如果想炫耀一把的话,关闭垂直同步,这样游戏中显示的帧数就能达到一个非常大的数字了,虽然它是没有什么实际意义的。
不过假如显示器设定的刷新率是80Hz,显卡以100FPS循环显示0-9数字,那么,在开始的0.1秒内,显卡显示了10个数字而显示器只刷新了8次。由于显示器刷新率跟不上游戏的FPS,只能舍弃一部分画面,这种现象表现在游戏里就是跳帧。
垂直同步的作用
从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。
当选择\"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,性能强劲的显卡则会提前完成渲染,并在下个垂直信号之前进行等待。由此可见,当打开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥。
当选择\"不等待垂直同步信号"(即关闭垂直同步)时,3D引擎将全速运行,不再等待垂直同步信号的到来,显卡性能得到了最大的发挥。所以测试显卡3D性能时,一定要关闭垂直同步。不少的人认为在游戏中关闭垂直同步可以得到更高的帧速,其实不然,这虚高的帧速不仅要受到显示器刷新率的制约,更会对游戏画面产生不良的影响。
LOL需要开垂直同步吗?fps需要封顶吗?参数需要设置什么稳定还是基准啥的。
要想弄懂垂直同步是做什么的,首先要清楚几个东西,一个是显示器显示画面的过程,再有就是显示器刷新率与显卡渲染能力之间的关系。
先说显示器显示画面的过程:先左右,后上下。每一帧画面都是从左上角开始,往右一直到右上角,然后第二行左边开始到右边,然后第三行……直到整个画面显示完成。这个过程是需要时间的。
再来说显示器的刷新率:也就是显示器每秒钟显示的画面(帧)的数量,比如60Hz就是每秒显示60帧,这个值是显示器固有的,不能自由调节(有的显示器有几档可调)。
接下来是显卡渲染能力:在这里指的是显卡在每秒钟里面能渲染出多少帧的画面。这个值基本上就是游戏里显示出来的FPS值。根据游戏的画面设置,是一个浮动值。
然后把这几个东西合起来,看一看画面从显卡渲染出来到显示在屏幕上的这个过程。
首先显示器刷新率是固定的,假设是60Hz,那么这个显示器会每1/60秒就去缓冲区取当前的缓冲区内容,并把这部分内容显示在屏幕上。显示的方法在上面说了。
那么缓冲区的内容是怎么来的呢,是由显卡写进去的。显卡在每渲染完成一帧的时候,就把这一帧写入缓冲区。假设当前这一秒显卡共渲染出来200帧,则总共往缓冲区里写入了200次。
那么这里就存在一个问题,当显卡的渲染速度跟屏幕的刷新率不成倍数关系的时候(60Hz和200FPS),可能会出现问题。比如显示器显示完半个屏幕的时候,显卡往缓冲区里写入了下一帧的内容,这时候显示器取到的另外半个屏幕的内容就跟上半个屏幕不是同一帧了,这就会造成所谓的画面撕裂。
另外这里还存在一个性能浪费问题,即60Hz的显示器每秒只能显示60帧,但是显卡渲染了200帧,则有140帧被浪费掉了,并没有实际显示到屏幕上。
再另外这里还存在一个可能的问题,如果游戏中有某些关键信息出现的时间非常短只有一两帧,但是由于上面的原因,这一两帧被冲掉了,并没有显示到屏幕上,可能会导致游戏BUG。(以前有个游戏出过这种BUG,不过不多见)
这个时候垂直同步就派上用场了。开启垂直同步之后,显示器会在显示完一整个屏幕的内容之后,给显卡发一个同步信号,这个时候显卡才渲染下一帧,这样显卡实际渲染的帧数就不会超过显示器的刷新率,解决了以上的问题。
对于高配电脑(指显卡渲染速度大于显示器刷新率),开垂直同步有助于增加画面稳定性,同时降低功耗,实际帧率与显示器刷新率相同或者是刷新率的倍数。
对于低配电脑(指显卡渲染速度小于显示器刷新率),开启垂直同步后由于还要等待同步信号,加上垂直同步本身消耗,造成实际FPS降低。
所以结论很简单,首先不开垂直同步跑游戏,然后把FPS跟自己显示器的刷新率进行比较。
如果FPS高很多,那就果断开垂直同步,否则就果断不开。
LOL这个垂直同步是将帧数控制在屏幕刷新率上,一般屏幕刷新率都是60HZ,所以帧数最高60开着的时候。
电脑配置玩LOL完全没问题并且帧数在60以上就可以开,对电脑没有什么损伤,一般帧数30以上人眼就看着感觉很流畅,配置要是很好的话可以开,主要是牺牲帧数来实现画面更好也就是质量更好的功能,感觉很卡,帧数很低就不要开。
扩展资料:
fps的影响因素:
在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了1024×768×24=18874368。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了1024×768×50=39321600。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。
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本文概览:垂直同步这个东西有利有弊,好处是可以消除画面撕裂,缺点是增加输入延迟。开不开垂直同步取决于游戏帧数,画面撕裂产生的原因是游戏帧数超过显示器的刷新率,所以当游戏帧数高过显示器刷新...
文章不错《玩3a大作是开着垂直同步还是关着好?》内容很有帮助